站名: 2012Unity开发者大会
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首 页活动议程4月14日议程4月15日议程讲师资料资 讯Unity3D韩国站相关报道详细介绍>>John GoodaleGeneral Manager (Asia Region)Paulius LiekisOleg PridiukJakub (Kuba) CupiszGraphics Team DeveloperEmil JohansenContent Team DeveloperTomas JakubauskasLead engineer, Xbox 360Carl CallawaertProduct EvangelistEthan VosburghR+D Technical Artist | Unity Technologies杨雪青NVIDIA内容技术开发工程师陈泉NVIDIA PhysX开发技术工程师吕剑锋第九城市无线互联网事业部技术经理吕欣中国传媒大学动画与数字艺术学院新媒体系主任详细介绍>>主题演讲者Unity 3.5简介John Goodale & Carl Callawaert合作伙伴授权颁奖典礼Axis3D、英宝通、Titta圆桌论坛:Unity在中国3D生态系统中的作用Axis3D、中国传媒大学、ZQ Games、Hoolai、Unity
使用Unity实现跨平台发布
Oleg Pridiuk
艺术家:如何使用Unity创造艺术火花
Ethan Vosburgh
Unity在非传统游戏领域中的应用
吕欣
Unity游戏开发精彩案例分享
郭振平
主题
演讲者
Unity中的快速网络与人工智能开发
Emil Johansen
Exaitment在行动
Mike Walsh
Unity的光影世界
Jakub(Kuba)Cupisz
Unity中的动画脚本与角色控制
Carl Callawaert
Unity如何做内存及性能的优化
Kim Steen Riber & Steen Lund
Unity扩展编辑:制定Unity资源处理管线
Emil Johansen
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使用UNITY引擎在NVIDIA TEGRA3上打造次世代移动游戏优化技巧 和利用NVIDIA PhysX技术在UNITY引擎中创建交互的物理世界
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在微软Windows平台上开发游戏
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